Spieletest

Drei Tage, drei Prüfungen, ein Ziel: Meister Makatsu beeindrucken! (Werbung inkl. Gewinnspiel)



Konnichiwa, Ihr Lieben!


Schön, dass Ihr Euch an diesem bedeutenden Tag im November bei uns eingefunden habt! Denn heute ist nicht nur der Tag des Origami, sondern auch der Tag der diesjährigen ersten Prüfung vor Meister Makatsu – dem bekanntesten Lehrmeister der Ninjas! „Von ihm ausgebildet zu werden gilt als große Ehre!“, heißt es in Nah und Fern und deshalb haben sich die besten Schüler der umliegenden Dojos bereits im Morgengrauen auf den Weg gemacht. Mit leisen Schritten betreten sie den Hof, wo der Morgennebel noch zwischen den Bambusstäben hängt. Die Luft ist erfüllt von gespannter Erwartung – kein Laut, kein Rascheln – nur das rhythmische Klopfen der Herzen, die heute auf die Probe gestellt werden. Drei Tage lang werden die Schüler zeigen, was in ihnen steckt: Geduld, Geschick und ein gutes Gespür für den richtigen Moment. Doch der große Meister ist streng: Kein Fehltritt entgeht seinem scharfen Blick, und nur wer überlegt handelt, kann seine Gunst erringen. Wird es Euch gelingen, Eure Dojo-Karten im gleichnamigen Spiel von AMIGO weise genug auszuspielen? Ich würde mal sagen:



Lasst uns herausfinden, wer das Zeug zum wahren Ninja-Meister hat!


OMG, also mal ehrlich: Sind diese Ninja-Schüler nicht allerliebst? Ich bin ja absolut verliebt in den Frosch!



Also ich weiß ja nicht, wie es Euch geht … aber rein körperlich betrachtet, könnte ich Meister Makatsus Gunst wohl nie erringen. Denn schon beim ersten Aufwärmen wäre ich vermutlich schneller aus der Puste als der Dampf aus einer frisch aufgebrühten Teeschale verschwindet – oder hätte mich bei einer eleganten Rolle gleich mal selbst außer Gefecht gesetzt. Doch glücklicherweise verlangt der große Meister bei seiner dreitägigen Prüfung weder lautlose Sprünge über Bambusdächer noch waghalsige Schattenläufe  – ihm reicht’s, wenn Ihr Eure Karten mit Bedacht ausspielt und auch dann die Ruhe bewahrt, wenn Eure Mitspieler scheinbar alles richtig machen.



Denn so ein Bambusblatt kann sich während des Spiels gleich mehrmals wenden … 


Glaubt Ihr nicht? Na, dann lasst Euch doch sogleich eines Besseren belehren! Aber bevor ich hierzu komme, wollte ich Euch erst noch schnell die hübsch gestalteten Rückseiten der 144 Dojo-Karten zeigen, die ich auf dem unteren Beispielbild bereits nach Farben bzw. Dojos sortiert und gut gemischt an meine jungen Mitspieler Sora & Nami, Mitsu & Kama – und natürlich auch an mich – verteilt habe. Im nächsten Schritt gilt es nur noch, die ersten vier Karten vom jeweils eigenen Dojo-Stapel zu ziehen und schon kann die Prüfung des ersten Tages beginnen!


Wer Meister Makatsu an seiner Seite hat, startet die Runde, danach legen alle im Uhrzeigersinn eine Karte ihrer Wahl ab!



Doch Vorsicht: Wer die höchste Karte einer Farbe ablegt, kassiert Minus-Chips!


„Oh, ich wette, die können wir in jeder Runde vermeiden!“ höre ich Mitsu siegessicher zu Kama sagen! Aber ich wette dagegen und behaupte, dass es fast unmöglich ist, in diesem Spiel komplett ohne Minuspunkte zu bleiben: Denn jedes Dojo-Deck besteht aus 24 Karten mit Werten von 1 bis 8, deren Reihenfolge Ihr beim Ziehen nicht beeinflussen könnt! Stattdessen habt Ihr – wie oben bereits erwähnt – in jeder Runde die jeweils obersten vier Karten auf der Hand, aus der Ihr Euch eine aussucht und offen vor Euch ablegt!


Sobald jeder Spieler seinen ersten Ninja ausgespielt hat, startet direkt die zweite Phase der Runde, in der Mitsu & Kama den Maulwurf mit der 1 versetzt auf die blaue 6 legen. Dann bin ich an der Reihe, bevor Sora & Nami die Runde mit ihrem Frosch-Ninja abschließen, der sich fast unsichtbar hinter einem Bambusblatt verstecken kann. Die übrigen beiden Handkarten werden vor der Auszählung verdeckt neben die jeweiligen Dojo-Karten gelegt und bilden den neu entstehenden Stapel für die restlichen Prüfungstage. Soweit verstanden?



Sehr gut, dann können wir ja nun zur Auswertung kommen, die einfacher nicht sein könnte … 


Ach sieh an! Mitsu & Kama haben bereits den ersten Minus-Chip für die höchste blaue Karte kassiert! Von wegen vermeiden!



… denn die Anzahl der ungeliebten Minus-Chips pro Runde lässt sich direkt auf dem bunten Streifen der Karten ablesen! Die Wertung erfolgt dabei immer in dieser Reihenfolge: Erst Blau (1 Minus-Chip), dann Gelb (2 Minus-Chips) und schließlich Lila (1 Minus-Chip plus Meister Makatsu umsetzen, wenn erforderlich). Für den Fall, dass mehrere Spieler denselben höchsten Wert einer Farbe abgelegt haben, bekommt den Minus-Chip derjenige, der die Karte zuletzt ausgespielt hat. „So einfach ist das?“ flüstert Nami … ja und genauso einfach geht’s auch weiter: Runde für Runde, Prüfungstag für Prüfungstag! Mit immer weniger Karten und immer höherwertigen Minus-Chips, die am Ende über den Gewinner entscheiden! Denn wer nach der letzten Prüfung die wenigsten Minusstriche hat, gewinnt nicht nur das Spiel, sondern auch die Gunst von Meister Makatsu!



Na, wenn das mal nicht erstrebenswert ist!


„Oh, war das nicht unser Stichwort?“ rufen Sora und Kama gleichzeitig! Ja genau, da habt Ihr gut aufgepasst, denn nun können unsere Leser wieder ein originalverpacktes Exemplar dieses tollen Kartenspiels gewinnen! „Wie das?“ möchte Meister Makatsu wissen: Ganz einfach: Indem sie uns einen Kommentar hinterlassen, der uns verrät, welchen Ninja-Prüfling – den Frosch, das Vögelchen oder den Maulwurf – sie am entzückendsten finden. Am besten erwähnen sie bei dieser Gelegenheit auch gleich, dass sie am Gewinnspiel teilnehmen möchten und geben eine Kontaktmöglichkeit (z. B. E-Mail) an, damit wir sie im Gewinnfall unkompliziert benachrichtigen können.


Auf Instagram habt Ihr die Chance auf ein weiteres Los! Schaut gern vorbei!



Sobald solch ein Kommentar in unserem Lostopf gelandet ist, heißt es nur noch abwarten und Daumen drücken. Denn am Sonntag, den 23. November 2025, wird ausgelost – und vielleicht gehört Ihr dann schon bald zu den Glücklichen, die ihre eigenen kleinen Ninja-Prüflinge zu Meister Makatsu schicken dürfen!


>>> Bitte nehmt nur am Gewinnspiel teil, wenn Ihr aus Deutschland seid! <<<


Da der Gewinn auch diesmal wieder direkt von AMIGO verschickt wird, müsstet Ihr uns im Gewinnfall Eure Anschrift zusenden, damit wir diese an den Verlag weiterleiten können! WICHTIG: Für die Rückmeldung habt Ihr genau 7 Tage Zeit. Meldet Ihr Euch in diesem Zeitraum nicht, verfällt der Gewinn leider. Also schaut bitte rechtzeitig in Euer Postfach! PS: Eure Adresse wird danach natürlich wieder von uns gelöscht. Und nun bleibt uns nur noch zu sagen:


>>> Wir wünschen allen zukünftigen Ninja-Prüflingen ganz viel Glück <<<



Bescheidend gestartet, stark geendet: Sora & Nami holen sich mit sage und schreibe 17 Minuspunkten den Sieg!



Kanntet Ihr diese tolle Herbstneuheit von AMIGO bereits?

Wie gefällt Euch das Spielprinzip mit den drei Prüfungstagen?

Welcher Ninja-Prüfling (siehe Bild 2) hat sich Eurer Meinung nach am besten geschlagen?




14 Comments

  • Mo

    Liebe Jana,

    ich liebe ja Ninja (ich wäre ja gern selbst eine geworden ;)). Die Prüfung als Kombination aus Strategie und Glück klingt super spannend, vor allem die Phasenwechsel und das Minispiel mit Minus-Chips. Deine Schilderung der Kartenmechanik macht Lust, es selbst auszuprobieren.
    Den Vogel finde ich total süß und über den Namen des Spiels muss ich total grinsen.
    So eine coole Spielvorstellung. Meister Makatsu merke ich mir auf jeden Fall.

    Liebe Grüße
    Mo

  • Miriam

    Liebe Jana,
    Dass ich die Spiele von Amigo sehr gerne mag (und schon einige Spiele, die bei uns eingezogen sind, auf deine Blog kennengelernt habe), weißt du ja. Die Karten sind mal wieder richtig stoll gestaltet. Ich glaube auch, dass ich gegen einen Meister Makatsu keine Chance hätte und sofort aus der Puste käme, aber eine gute Form braucht es für das Spiel ja zum Glück nicht. Klingt total spannend und werde es mir nochmal genauer anschauen – kann mir gut vorstellen, dass das auch etwas für unser Spieleregal daheim ist.
    Liebe Grüße von Miriam

  • Lisa

    Ohayou, san Jana 🙂

    Das Spielprinzip finde ich super spannend und kenne es so noch nicht. Wahnsinn, was sich Amigo da immer wieder ausdenkt! Ich mag auch das japnische Fair. Da kommen gleich Erinnerungen an unseren Urlaub zurück. 🙂

    Und können wir bitte darüber sprechen, wie zuckersüß die Karten gestaltet sind? Beim ersten Blick dachte ich der Frosch wäre mein Favorit, aber beim genaueren Hinsehen muss ich zugeben, dass auch der Vogel ganz viele Sympathiepunkte sammeln kann. Macht er da auf Karte 7 ein Nickerchen?

    Mata ne!

    • SimplyJaimee

      Das oder er ist einmal komplett nach hinten gestürzt! Ich finde die Kartengestaltung einfach toll! So macht das Spielen gleich noch mehr Spaß!

  • WiccaiX

    Das geniale Stichspiel habe ich schon länger im Visier von den diesjährigen AMIGO-Spielneuheiten. Finde auch die Aufmachung absolut gelungen 🙂

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