Hallo Ihr Lieben,
sagt mal, ist Euch eigentlich irgendwann schon mal aufgefallen, dass ich meine Beiträge gern an ganz bestimmten Tagen veröffentliche? An Tagen, die zum jeweiligen Thema passen? Falls nicht, wisst Ihr es jetzt und könnt gespannt sein, warum ich meinen heutigen Spieletipp unbedingt an einem 13. veröffentlichen wollte … und dann auch noch im Oktober! Ein Datum, das in meinem Lieblingskalender der kuriosen Feiertage übrigens auch als Stell-dich-deinen-Ängsten-Tag und als Tag des Gedächtnistrainings bekannt ist! Na holla, jetzt wird es aber langsam richtig spooky, denn ein passenderes Veröffentlichungsdatum hätte ich mir für den Pfad des Schlitzohrs vom dänischen Verlag Peasoup, der in Deutschland über AMIGO vertrieben wird, wohl kaum vorstellen können! Denn in diesem Spiel geht es um einen jungen Taschendieb, der gefühlt von einem Unglück ins nächste stolpert und sich dem skrupellosen Käferkönig und seinen Gedankenflöhen in einem mysteriösen Ort namens Draußenstadt stellen muss! Ein Ort, der mich definitiv nicht zu einer Urlaubsbuchung inspirieren könnte …
… denn wer will sich schon einen Gedankenfloh einfangen? Also ich nicht!

Diese Flöhe haben nämlich die fiese Fähigkeit, sich an Euren Hinterkopf zu heften und Euch zu willenlosen Bewohnern Draußenstadts zu machen, die nur noch auf die Befehle des Käferkönigs hören. Klingt nicht gerade erstrebenswert, oder? Hihi, sag ich doch! Und trotzdem ist mein heutiger Spieletipp einen Abstecher in die Stadt mit dem riesigen Glockenturm wert, auf dem ein gigantischer, grün leuchtender Kristall mitten in der Luft schwebt! „Oh, das ist bestimmt die Attraktion, die man in Draußenstadt gesehen haben muss!“, wirft Meister Reineke ein, der schon bei meiner ersten Erwähnung von „Schlitzohr“ ganz Ohr war! Denn wem wird ebenfalls nachgesagt, besonders schlau und hinterlistig zu sein? Ganz genau: „Dem Fuchs!“
Und deshalb könnte ich mir auch keinen besseren Spielpartner wünschen …
… wenn es um so ein spannendes, interaktives Abenteuer wie dieses geht! Denn in Draußenstadt sind Mut, Kampfgeist und Köpfchen gefragt! „Erzähl mir, warum?“, möchte Meister Reineke neugierig erfahren. Na gut, weil wir auf der Flucht vor den Wachen des Königreichs ganz plötzlich fuchsteufelswilden Ratten gegenüberstehen, die wir mit den passenden Würfelsymbolen erledigen müssen, bevor sie uns erledigen! Weil wir im Abendnebel durch die dunklen Gassen der Stadt irren werden, um leuchtende Gullideckel zu finden, die uns als Abkürzung zur Spitze von Draußenstadt dienen. Oder weil wir immer wieder unser Geschick als Schlitzohren auf die Probe stellen dürfen! Inklusive passender Kopfbekleidung und einem Ledermäppchen voller Dietriche! „Oh, die habe ich noch nie benutzt“, wirft Meister Reineke nachdenklich ein. Egal, mach Dir nichts draus, ich auch nicht! Aber zum Glück gibt’s am Ende des Buches eine Kopie des äußerst nützlichen Schlitzohren-Handbuchs …
… das wir jedoch nach dem Auswendiglernen aufessen müssen!

„Was, wirklich?“ Nein, Spaß!
Aber eines sollte Euch an dieser Stelle gewiss sein: Ohne das Wissen dieses Handbuchs kommt Ihr an mehreren Stellen womöglich nicht weit! Doch bevor ich noch weiter – bruchstückhaft – über die Story vom kleinen Taschendieb, der ein großes Schlitzohr werden will, schreibe, komme ich lieber mal auf die verschiedenen Bestandteile zu sprechen, die in diesem Spielkarton stecken. Und zwar: das Abenteuerbuch, die App und … im übernächsten Absatz: das Brettspiel! „Warum genau in dieser Reihenfolge?“, will Meister Reineke schnell noch zwischendurch wissen. Weil sie Sinn macht!
Denn das Abenteuerbuch führt Euch (mindestens) einmal quer durch Draußenstadt und lässt Euch die Geschichte auf ganz besondere Weise selbst mitentscheiden. Beim Lesen folgt Ihr nämlich nicht einfach brav der Reihe nach den Kapiteln! Stattdessen springt Ihr beispielsweise von Kapitel 1 direkt zu Kapitel 5 und anschließend weiter zu einem Hafen, an dem schon die erste Aufgabe auf Euch wartet. Dafür dürft Ihr übrigens Euer Smartphone oder Tablet zur Hand nehmen, denn in der dazugehörigen App warten verschiedene Minispiele auf Euch, bei denen Ihr Euer Köpfchen und Eure Geschicklichkeit unter Beweis stellen müsst. Eine mega coole Kombi, die mir als Kind super viel Spaß gemacht hätte! Und als erwachsene Testerin tatsächlich auch!

Sogar mehr Spaß als bereits erwähntes Brettspiel, bei dem – wenn Ihr wollt – auch die App zum Einsatz kommen kann! „Natürlich wollen wir das, oder?“ Ja, klar! Ich liebe interaktive Elemente wie diese! Da lasse ich mir so eine interessante Gelegenheit doch nicht entgehen … Oh, übrigens, habt Ihr schon gesehen, dass das „Brett“ eigentlich die Rückseite des Abenteuerbuchs ist?
„Na klar, für wie blind hältst Du uns, Jana?“
… wirft Meister Reineke oberschlau dazwischen. Äh ja, gut! Aber dass es auch noch coole Fähigkeiten- und Ereigniskarten und einen noch cooleren Gedankenfloh-Würfel gibt, das wusstet Ihr definitiv noch nicht! „Stimmt, aber verrätst Du uns auch, was es damit auf sich hat?“ Nö, denn das würde jetzt den Rahmen dieses Beitrags sprengen … immerhin wollen wir dieses Package ja auch noch verlosen! „Ach, stimmt ja! Und ich meine, Anleitungen lesen ist ja auch nicht allzu schwer! Deshalb lass uns schnell zum Gewinnspiel kommen!“, findet Meister Reineke und hat damit ausnahmsweise mal gar nicht so unrecht. „Hey, ich habe immer Recht!“ höre ich ihn direkt vom anderen Ende des Spielbretts rufen. Na ja, fast immer! Hihi!

Habt Ihr Lust, dieses coole Package bestehend aus Buch, Spiel und App zu gewinnen?
„Dann habt Ihr hier und jetzt die Gelegenheit dazu!“, will Meister Reineke natürlich unbedingt persönlich verkünden! Und weil er als echtes Schlitzohr ganz genau weiß, was hierfür zu tun ist, darf er Euch die Teilnahmebedingungen auch gleich selbst verraten: „Oh, wirklich? Na, dann aufgepasst: Wenn Ihr Pfad des Schlitzohrs von Peasoup und AMIGO gewinnen möchtet, schreibt uns einfach einen netten Kommentar, in dem Ihr uns erzählt, mit welcher der vier Schlitzohren-Figuren (Gelb, Blau, Rot oder Lila) Ihr über die Rückseite des Abenteuerbuches hüpfen wollt! Und vergesst bei dieser Gelegenheit auch bitte nicht, uns eine Kontaktmöglichkeit (z.B. Eure E-Mail-Adresse) zu hinterlassen, damit wir Euch im Gewinnfall unkompliziert benachrichtigen können. Habe ich irgendwas vergessen, Jana?“ Ja, aber das kann ich ja jetzt selbst übernehmen:

Wenn Ihr alles Wichtige beachtet habt, fehlt eigentlich nur noch ein bisschen Schlitzohren-Glück oder ein zweites Glückslos auf Instagram! Denn am Sonntag, den 25. Oktober 2026, endet das Gewinnspiel schon und vielleicht macht sich der Pfad des Schlitzohrs ja bald auf den Weg zu Euch!
> Bitte nehmt nur am Gewinnspiel teil, wenn Ihr in Deutschland wohnt. <<<
Da der Gewinn auch diesmal wieder direkt von AMIGO verschickt wird, müsstet Ihr uns im Gewinnfall Eure Anschrift zusenden, damit wir diese an den Verlag weiterleiten können! WICHTIG: Für die Rückmeldung habt Ihr genau sieben Tage Zeit. Meldet Ihr Euch in diesem Zeitraum nicht, verfällt der Gewinn leider. Also schaut bitte rechtzeitig in Euer Postfach! PS: Eure Adresse wird danach natürlich wieder von uns gelöscht. Und nun bleibt Meister Reineke und mir nur noch zu sagen:
>>> Wir drücken allen Teilnehmern ganz doll die Pfoten! <<<

Hattet Ihr schon mal ein smartes Abenteuerbuch in den Händen?
Spielt Ihr lieber klassisch ohne App oder findet Ihr solche interaktiven Spielelemente spannend?
Und was spricht Euch bei Pfad des Schlitzohrs am meisten an: das Abenteuerbuch, das Brettspiel oder die App?



