Spieletest

Nur keine Panik! Oder doch??? HUGO das Schlossgespenst kommt Punkt Mitternacht aus dem Keller! (Werbung inkl. Gewinnspiel)



Hallo Ihr Lieben,


sagt mal, wusstet Ihr schon, dass sich um die Stunde vor und nach Mitternacht so manch geheimnisvolle Sage rankt? So heißt es beispielsweise im Volksglauben, dass übernatürliche Kräfte in diesen Stunden – in bestimmten Nächten und über das Jahr verteilt – besonders stark sein sollen, dass Tiere plötzlich sprechen können (oh, wäre das schön!) und dass Heilkräuter, die um Mitternacht gesammelt werden, ihre volle Kraft entfalten. Aber damit nicht genug! Gerade in der Nacht auf Halloween sollen die Grenzen zwischen unserer Welt und dem Reich des Übersinnlichen besonders durchlässig sein, sodass Geister, Hexen und Dämonen, aber auch die Seelen der Verstorbenen, zu dieser Stunde auf der Erde wandeln. Klingt ein kleines bisschen gruselig? Finde ich auch! Aber keine Sorge, die Nacht vom 25. auf den 26. Oktober haben wir offenbar unbeschadet überstanden. Zumindest ist mir nichts Ungewöhnliches aufgefallen. Keine merkwürdigen Geräusche, keine geheimnisvollen Schatten und auch sonst nichts, was mir schlaflose Nächte bereiten müsste. Aber ob ich nach dem finalen Abspeichern dieses Beitrags noch gut schlafen kann, ist unklar!



Denn erstens spukt es im Keller meines heutigen Spieletipps …


Normalerweise teste ich meine Spiele zu zweit, maximal zu dritt! Heute sind meine imaginären Freunde mit von der Partie!



… und zweitens habe ich scheinbar mehr imaginäre Freunde, als ich bisher dachte!


„Dass Dich das so überrascht, überrascht uns!“, höre ich eine sehr nette Stimme neben mir sagen. Gleichzeitig schnappt sich eine blaue, fast durchsichtige, kleine Hand den Spielekarton von HUGO – Das Schlossgespenst, um ihn näher zu betrachten. „Hey, cool! Geht es in diesem AMIGO-Spiel echt um ein Gespenst, das die Gäste einer Mitternachtsparty fressen will?“, ruft die dazugehörige Stimme ganz aufgeregt. Ähm, nein! Ich glaube, Hugo will die Gäste nur fangen und auf die Kellertreppe verbannen, wo sie ordentlich Gruselpunkte kassieren!


„Also, ich finde ja, das klingt fast genauso gut wie Fressen!“, lacht eine weitere, tiefere Stimme hinter mir. Und ehe ich mich versehe, winken mich sieben kleine und große, fast durchsichtige Hände an den Spieletisch, die es offenbar gar nicht erwarten können, ihre Spielfiguren im bunten Festgewand auf der Galerie des eben schon erwähnten Schlosses zu platzieren. „Schließlich ist dort heute Nacht ein rauschendes Fest im Gange“, höre ich eine der Stimmen erklären. „Und Hugo steht auch schon in den Startlöchern!“, wirft eine andere ein. „Beziehungsweise in seinem Verlies am Fuße der Kellertreppe!“, verbessert sie eine dritte, ehe sich die vierte zu Wort meldet:



„Von wo aus er emporschwebt, sobald die Turmuhr zwölfmal schlägt!“


„Platz da, jetzt komme ich!“, ruft eine meiner Mitspielerinnen siegessicher. Doch kaum steht ihre Figur in der Waffenkammer, klingt ihre Stimme plötzlich ganz anders: „Ähm … Leute? Wir haben ein Problem! Hier wohnt ja Hugo Junior!“



Uiuiui, was für ein Stimmenwirrwarr! Aber ganz genau!


Ich glaube, die weitere Erklärung dieses Spiels kann ich mir fast sparen, denn meine imaginären Mitspieler sind längst im Bilde! Also schnell noch meine beiden grünen Gästefiguren auf der Galerie platziert und schon kann das Versteckspiel in den Schlosszimmern beginnen! „Ich fang an, ich fang an!“, höre ich die jüngste Stimme aufgeregt rufen. Und nachdem fast alle ihre Figuren zumindest ein paar Schritte weiterbewegen konnten, würfelt die Hand mit der tiefen Stimme plötzlich Hugo! „Oh nein, er kommt drei Schritte die Treppe hinauf!“ Kurz darauf sind es schon wieder drei Schritte! Und schneller, als es den Ballgästen und meinen Mitspielern lieb ist, steht Hugo auch schon auf dem Pfeil vor der Kellertür, der seine Laufrichtung auf der Galerie anzeigt.


„Rette sich, wer kann!“, rufen meine Mitspieler ganz begeistert und kichernd im Chor! Denn wenn hier jemand eindeutig keine Angst vor Geistern hat, dann sind das wohl die Sieben! Ich für meinen Teil möchte lieber nicht von Hugo gefangen und auf die Kellertreppe verbannt werden. Denn erstens würde ich die Partie echt gern gewinnen, zweitens ist es mir nachts im Keller sowieso nicht ganz geheuer – und drittens gäbe es für mich dann auch noch einen Haufen Gruselpunkte! Nein, danke!


Mit der richtigen Würfelzahl könnt Ihr Euch in eines der Zimmer mit den grünen Wappen retten …



Aus diesem Grund hüpfe ich auch bei der erstbesten Gelegenheit in den Tanzsaal …


… dessen Tür rein zufällig direkt vor meiner Nase lag! Puuuuuuh, hier kann ich mich vor Hugo verstecken, bis meine weibliche Gästefigur von einem anderen Gast wieder hinausgeworfen wird – so wie es oben schon der lilafarbenen Figur in der Waffenkammer des Schlosses passiert ist! Aber was wird in der Zwischenzeit aus meinem Tanzpartner?


Wenn Hugo meinen Herzallerliebsten erwischt, landet dieser auf der Kellertreppenstufe mit der höchsten Zahl. „Gleichzeitig wird der Chip des Spielers auf dem Gruselpfad um entsprechend viele Felder vorwärtsgezogen!“, zitiert die jüngste Stimme am Tisch die Anleitung. „Solange ich nicht als Erster auf der finalen 46 lande, soll mir das egal sein!“, lacht die tiefe Stimme und würfelt weiter …


Übrigens: Jedes Mal, wenn Hugo das Pfeilfeld an der Kellertür überquert, rückt sein Chip auf der Taschenuhr eine Stunde weiter. Und je später es wird, desto schneller saust das Schlossgespenst über die Galerie!



Wie unsere Partie am Ende für mich ausging, verrate ich lieber nicht! Hihi! 


Aber eines kann ich noch verraten: HUGO – Das Schlossgespenst hat noch eine Überraschung für Euch auf Lager! Denn dreht Ihr das Spielbrett um, landet Ihr von einer Sekunde auf die andere bei Mitternachtsparty, dem Spieleklassiker von Wolfgang Kramer, der bereits 1989 bei AMIGO erschienen ist. „Na, wenn das mal kein geistreiches Schnäppchen ist!“, sind sich meine imaginären Mitspieler ausnahmsweise einmal einig.




„Hey Jana, wolltest du das Spiel nicht auch verlosen?“


… fragt die nette Stimme, die zwischendurch ruhig war! Na klar! Schließlich soll HUGO – Das Schlossgespenst nicht nur in meinen vier Wänden sein Unwesen treiben. Hihi! Und deshalb darf sich einer meiner Leser schon bald über ein eigenes Exemplar freuen! „Darf ich verraten, was der zukünftige Gewinner dafür tun muss? Darf ich?“, fragt die kleine Stimme ganz aufgeregt. Na klar, wenn du schon so nett fragst, schieß los!


„Okay, okay! *räusper* Alsoooooo, wenn Ihr Euch ein Los für die baldige Auslosung sichern wollt, hinterlasst Jana bitte einen Kommentar, in dem Ihr uns verratet, ob Ihr Angst vor Gespenstern hättet oder es sogar spannend finden würdet, einem netten Gespenst zu begegnen! Vergesst bei dieser Gelegenheit bitte auch nicht, uns eine Kontaktmöglichkeit (beispielsweise Eure E-Mail-Adresse) zu hinterlassen, damit wir Euch im Gewinnfall unkompliziert benachrichtigen können. War das richtig so, Jana?“


Auch diesmal könnt Ihr Euch ein zweites Glückslos auf Instagram sichern!



Perfekt! Aber den Rest übernehme ich mal selbst: Wenn Ihr an alles gedacht habt, fehlt eigentlich nur noch eine ordentliche Portion Glück! Oder Ihr sichert Euch auf noch ein zweites Los auf Instagram. Denn das Gewinnspiel endet bereits am Sonntag, den 08. November 2026, und vielleicht macht sich Hugo ja danach auf den Weg zu Euch!


> Bitte nehmt nur am Gewinnspiel teil, wenn Ihr in Deutschland wohnt. <<<


Da der Gewinn auch diesmal wieder direkt von AMIGO verschickt wird, müsstet Ihr uns im Gewinnfall Eure Anschrift zusenden, damit wir diese an den Verlag weiterleiten können! WICHTIG: Für die Rückmeldung habt Ihr genau sieben Tage Zeit. Meldet Ihr Euch in diesem Zeitraum nicht, verfällt der Gewinn leider. Also schaut bitte rechtzeitig in Euer Postfach! PS: Eure Adresse wird danach natürlich wieder von uns gelöscht. Und nun bleibt meinen imaginären Freunden und mir nur noch zu sagen:



>>> Wir drücken allen Teilnehmern ganz doll die sichtbaren und unsichtbaren Daumen! <<<


Und wieder hat Hugo zugeschlagen! Diesmal erwischt es die blaue Gästefigur, die nun auf der Kellertreppe landet.



Habt Ihr „HUGO – Das Schlossgespenst“ gleich als neue Version von „Mitternachtsparty“ erkannt?

Wie gefällt Euch das gespenstische Versteckspiel im Schloss?

Und hättet Ihr auch gern einen imaginären Freund zum Mitspielen?




Leave a Reply

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert